-
Start HE z podłużnej klamy
-
Start SD z półki
-
Start SD z półki
-
SD do Megatronika. Start z półki po prawej, kantem dachu
-
-
Megatron do klamy + dobry początek.
-
SD, przez 2jke do krawądek i na góre. Topout tam gdzie Hulk
-
Start SD przez klamy w dachu, wyjscie wprost na kamień. Dobre chwyty, dynamiczne ruchy
-
Przez małe chwyty do półki i chyba w lewo. Hardy, siłowy problemat
-
Megatron + wyjście Zordzikiem. 8B/+